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大神玩家:因一個職業選手的奇葩戰術,暴雪被迫修改遊戲設定,玩家還叫好?

2021-03-12 15:20:20 神評論

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟!

在遊戲史上,任何遊戲都會出現一些大神玩家,他們總是能開發出連廠商都沒想到的玩法。雖然這些玩法在普通玩家看來提高了遊戲的趣味性,但終歸是存在着破壞平衡或者是遊戲觀賞性的風險。

因此這時候廠商就不得不焦頭爛額地跑出來修改遊戲平衡性,甚至有時候因為玩家開發的戰術實在是太奇葩了,廠商只能不顧遊戲的背景設定去修改遊戲。

今天小弟我就來和大家説説在遊戲史上,有哪些廠商單獨為了一個玩家而被迫修改遊戲的平衡性?

在真實大帝面前,對手和觀眾的腎臟都會為之顫抖

咱們就先從小弟我最熟的《星際爭霸》開始好了,在《星際爭霸2》有一段時間被玩家們戲稱為《膀胱爭霸》,因為暴雪的一些改動,使得遊戲很容易被拖入大後期,玩家最後比拼的不是技術,而是體力和膀胱容量。

就在職業選手和玩家叫苦不迭的時候,有一個職業選手卻將其發揮到了極致,他就是人稱“真實大帝”的reality,當年他使用的人族一手“城市化”不知道逼瘋了多少對手還有裁判。曾經他對抗另一位蟲族選手Soulkey時,一局比賽竟然打了2個多小時超長記錄,最終在耗光了地圖上的所有資源還無法分出勝負後,裁判只能宣佈遊戲平局重新比賽。

當時Soulkey的隊友炮哥已經一臉生無可戀。

而且對於真實大帝來説,這種局還不是偶然想象,已經幾乎成為了常態。主持過真實大帝比賽的主持人和看過他現場比賽的觀眾都已經有了深深的PTSD。只要有真實大帝的比賽,從剛入場就沒有人敢在喝水了。

後來,暴雪為了解決這種問題,只能對人族的城市化戰術的核心單位進行修改,將渡鴉的“自動炮台”和“定點防禦靶機”持續時間大幅度縮短,這才終結了這個現象,這也是這麼多年來暴雪平衡遊戲少有的幾次沒有被玩家們罵的情況。

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